Ф.И.О автора: Петрова Татьяна Викторовна
Статус/Должность: Воспитатель
Город/Населенный пункт: город Волгоград
Дата публикации: 17.11.2025
"Использование инновационной квест - технологии в работе с детьми и родителями"
Цель: Активизировать познавательные и мыслительные процессы у детей в увлекательной игровой форме.
Организовать мастер класс и образовательную деятельность, используя полученные знания и навыки на практике.
Задачи: Образовательные
Познакомить детей с новой информацией, а также закрепить уже имеющиеся знания в игре.
Научить детей применять на практике элементарные умения, такие как ориентирование в пространстве.
Развивающие: Развивать логику, мышление, внимание, память, а также инициативу и самостоятельность в принятии решений.
Стимулировать воображение креативное мышление детей через поиск нестандартных мышлений.
Повысить познавательную мотивацию и интерес к обучению через игровые сценарии. Повысить уверенность детей в своих силах за счет успешного решения задач и достижения целей.
Воспитательные: Формировать умение договариваться, слушать других и работать в команде.
Воспитывать доброжелательное отношение к друг другу и готовность помогать сверстникам.
Содействовать формированию позитивных межличностных отношений в коллективе.
Ход проведения:
Уважаемые коллеги предлагаю вашему вниманию одну из новых технологий в патриотическом воспитании это квест –игры для детей и родителей
Знакомясь с современными педагогическими инновационными технологиями, меня заинтересовала квест – технология. Изучив методику использования этой технологии, у меня возникла интересная идея – организовать игровую ситуацию как средство патриотического воспитания детей в моей группе в виде квест – игры.
Квест (квест – в переводе с англ. «поиск») - это приключенческая игра, в которой необходимо решать задачи для продвижения по сюжету. В процессе поиска дети самостоятельно преодолевают препятствия для достижения поставленной цели.
Идея игры проста – участники (дошкольники, перемещаясь по точкам, выполняют различные задания. Но суть такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию.
способствует боле активному взаимодействию детей в коллективе.
В образовательной ситуации квест – игра является видом исследовательской деятельности, сюжеты игры логически связаны и несут обучающее значение:
- учат умению планировать, логически мыслить;
- развивают волевые качества и целеустремлённость;
- воспитывают навыки коллективного сотрудничества, взаимовыручки;
- создают благоприятную эмоциональную среду, способствующую релаксации, снятию нервного и психологического напряжения;
- способствуют формированию творческой, физически здоровой личности с активной жизненной позицией.
Квест – игра интерактивная технология, поэтому ее реализация захватывает все образовательные области.
При разработке квест – игры я учитывала следующие моменты:
- необходимо знать психологические и физические особенности, потребности каждого возраста;
- так же, необходимо знать уровень знаний детей, каким социальным опытом они обладают.
Квест – игры повышают эффективность патриотического воспитания за счет вовлечения в процесс через игру и приключения, что делает его более ненавязчивым и увлекательным. Они способствуют развитию когнитивных и нравственных качеств, активизируют познавательную деятельность помогают в формировании патриотических чувств.
Ключевые преимущества:
*Повышение познавательной активности: Игроки активно ищут ответы на вопросы, разгадывают загадки и решают задачи, что способствует более глубокому усвоению информации об истории культуре и символике страны.
Развитию логики и мышления: Квесты стимулируют логическое мышление, учат находить взаимосвязи и развивают когнитивные способности участников. Сегодня я хочу вам показать, что проведение квест- игры в дошкольном возрасте могут успешно применяться на практике.
Представляю вашем вниманию игру «Родина – Моя Россия».
